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Steam游戏评测 No.865《战地6》

100次浏览     发布时间:2026-02-17 02:03:57    

毫无疑问,《战地6》是EA最成功的「战地风云」系列游戏,SteamDB显示其首日DAU达74.7万,而发售以来每天的活跃玩家在基本也在20万到40万之间,正是这种好成绩也推动了Steam平台本身的DAU突破4160万大关。在商业表现方面,据分析机构Alinea Analytics估算,Steam销量破350万套,PS5销量破150万套,而Xbox Series系列主机销量破120万套。可以说,无论是从用户粘性以及是商业营收来看,《战地6》的表现均相当出色。而这一切自然也有赖于游戏本身的高品质以及「战地」这一IP系列忠实粉丝的延续。

不止于经典模式,也有注重UGC的门户

《战地6》的单人战役我没怎么打,就不赘述了,据说很烂。多人模式则囊括了诸多全面战争的经典模式如征服,突袭,突破,全面升级等玩法,虽然都是炮火连天,抢点守点攻防战,但每种模式都做出来了一定的差异化设计,同时战地团队为每个模式攻守设置了阶段性的目标,以强化游戏的节奏。值得注意的是目前游戏中的地图均偏小,故往往采用64v64的玩法,希望官方后续可以制作更多大地图。

为了争夺COD和PUBG的玩家,战地6也开放了团队死斗,小队死斗,山丘之王等模式。此前甚至在9月份的战地实验室(BF Lab)内测了100v100的BR大逃杀模式。不过正式版似乎并未加入,可以等下后续消息。

而除了这些经典的多人模式,《战地6》也相当鼓励UGC创作,开放了「门户」模式,玩家可以自定义各项调整,以创造出更加独特的体验。不过开服时由于枪械升级经验要求较高,故大部分门户沦为刷枪经验服,服务器常年过载中,不过前几天EA官宣经验调整后应该会有所好转,期待能看到更多有趣的社区服。

回归的四大兵种与微创新的机制

前作《战地2042》采用的「专家系统」虽然一定程度上给予了玩家更多的自由度,但也使得角色分工定位模糊。而《战地6》则选择回归经典的突击,工程,支援和侦查四大兵种,每个角色均有其特长。突击兵的「肾上腺素」虽然很抽象,只能加点移速和微微减伤,但仍然具有2个不可或缺的作用,架梯子和部署信标。支援兵在我看来有了很强的加强,「除颤器」几乎没有CD,快速滑铲到队友面前店电一下即可复活,不像其他兵种扶人时间比较漫长(不过这代扶人可以拖到有掩体的安全位置也还算不错)。然后是只有医疗兵才能带的烟雾弹,虽然不是很合理,但烟也是很有用的,弹药不够了还能给自己发补给包。Anyway,这代四大兵种回归在组队时会比较考量团队配合。

BF6这代EA也有在宣传「动觉战斗系统」和「战术破坏系统」,前者除了上面提到的救队友时可以拖人到安全位置,还有将武器架在障碍物上方以减少后坐力,在墙角时可以探身peek敌人,搭在坦克战车外边乘顺风车等。而后者则是玩家可以通过多样的手段来破坏大部分地形,比如开坦克炮火轰炸开路,或是火箭炮炸掉部分地形。地形是有伤害的,之前我残血在建筑物里苟着,结果塌了给我埋死了。

结语

当然,《战地6》也存在不少毛病,中文配音太出戏,还没有文本配音解耦合(简中没内置英文语音包,繁中有内置),配件解锁肝(已经有调整了),战场光照和敌我辨识度很差,偶尔有吞枪子弹等BUG,这代又缩短了TTK,导致战场常态就是不熟悉地图时走着走着不知道哪来一枪倒地了。不过Steam版取缔垃圾EA启动器了,就连总监都劝人直接用Steam玩,总体来说,玩起来依旧很欢乐(实在不行去刷人机也爽),和同事朋友联机不赖。

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