感谢今日头条提供的游戏以及大力支持
“廿载炼金无人问,一朝肉腿天下知”,《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》中的女主角莱莎凭借出色的形象瞬间掀起一股“肉腿”热潮,同时也让更多玩家发现了这个小众游戏系列,游戏实体卡带和光盘在发售前的价格呈爆炸性增长,三百多块钱的游戏竟然在两三天的时间内就飙升奔向六百块!那么这款游戏真的那么好玩么?

并不像市面上那些传统且俗套的开场:“为了守护世界的和平”、“为了拯救被魔王抓走的爱人”、“为了查明十年前那起案件的真正凶手”等等,《莱莎的炼金工房》的开场就是极其平凡的“我叫莱莎,我是一个平凡的女孩”。这一反常态的表达方式与阳光明媚的田园景象不禁让人有些困惑,这是要干嘛?

安逸的田园生活
本作使用了大量的过场动画来推动剧情,不仅角色的每一句话都可以通过点击的方式继续下去,还可以像Galgame(美少女恋爱)类游戏一样可以随时查阅聊天记录,并且支持重新播放语音,防止玩家错过重要的剧情和琐碎的细节。

聊天记录
就如同游戏开头的叙述那样,莱莎真的是一个平凡的女孩,所以她想要做一些不平凡的事,于是就忽悠了她的两个小跟班兰托和塔奥一起去冒险。随着后期与越来越多的角色有交集,冒险故事会慢慢地推进,只不过前期会让人感觉节奏非常慢。玩家经常要往返与各个地图,而目的仅仅是抵达特定地点与固定NPC对话。这种设计方式与《荒野大镖客:救赎2》类似,不过好在本作的地图并没有那么大,玩家使用加速跑可以节省一点时间,等到开启了传送点的功能,状况会稍微好一些。

冒险是故事的开端
本作虽然有RPG(角色扮演游戏)的战斗成分,但是日常生活的比例还是非常大的。在第一次从森林冒险之后,就开启了“炼金”、“任务”、“跑腿”等多个玩法。为了收割要通过炼金制作镰刀、为了完成委托去和指定人物对话、为了帮助爸爸买上羊肉去找商贩、为了获得资源材料四处搜刮,这种琐碎的日常玩法虽然很悠闲,但也确实让一些硬核玩家有些头疼:我不是你们的工具人!我想要紧张刺激的战斗啊!

接取各种任务
常见的玩家次序模式有“即时制”和“回合制”两大类:
即时制:所有的行动都是实时,任何时间点都可以进行操作。动作游戏类居多
回合制:回合交替进行,只有轮到自己的回合,才可以进行操作。传统日式RPG居多
这种轮流的次序与具体游戏无关,只是一种设计模式。动作类游戏多数为即时制,要求反应敏捷,快速分辨战场情况并制定对策。回合制常常出现在偏向策略的游戏中,意在让玩家有足够的思考时间来制定完美的应战方案,棋牌类绝大多数都采用了回合制。

《斗地主》属于回合制
本作采用了一种特殊的次序模式,每个角色都要经过一定的时间才能轮到自己,但是互相之间却没有影响。大致上可以理解为“操作之后便会进入冷却时间”的即时制模式。屏幕左侧角色头像随着时间向下移动,到达空位处就意味着“冷却时间”结束可以随时展开行动。

使用技能后进入“冷却时间”
玩家的行动主要有技能(Skill)、攻击(Attack)、移动(Move)和道具(Item)四种。其中攻击作为最普遍的战斗方式,无需消耗任何资源,不仅能够减少怪物血量,还可以积累我方的行动点(AP)。之所以说是“我方”是因为这个点数是我方所有成员共用的,就是用来消耗点数来使用角色的技能。除此之外行动点积累满后可以提升“战术等级”(TACTICS),随着战术等级的提升,普通攻击将会追加多段攻击,并且提升当前行动点的最大容量。需要强调的是,这个行动点只限于本次战斗中,也就是说每次战斗这套系统都会重置。那么火力全开直接消灭敌人,还是提升战术等级就要看玩家是如何考虑的了。

四种行动方式
在RPG类游戏中,“道具”一直占据着非常重要的地位。濒死时刻的救命稻草,强化自身的灵丹妙药,干扰敌人的机关武器,适时候地使用恰当的道具完全可以左右一场战斗的结果。本作的道具系统同样非常重要,但是不同于其他游戏道具系统的地方在于,核心道具是不会“数量耗尽”的。玩家的这些道具会一直存在,只不过使用道具时会消耗“核积蓄值”(Core Change,简称CC),不同道具消耗的CC点数不同,CC不足后就无法使用了。不过即便是CC不够用了,玩家依然可以在战斗时将某个道具变换(停用),从而让CC完全恢复。如同行动点在战斗结束后会重置一样,返回据点后道具及各项消耗数值同样可以自动回满。

核积蓄值
通过消耗10点行动值,玩家可以开启“加速行动”模式,无视技能、必杀技与行动顺序,优先使用技能或道具。如果在敌人准备使用强力攻击的前摇时期使用加速行动,配合我方同伴会出现“追加指令”,按照指令行动的话会追加破防值很高的攻击,成功破防就可以打断敌人的攻击。

加速行动
整体来看,本作的战斗系统大体上与传统RPG游戏的回合制战斗类似,但是在次序方面大大加快了节奏,新玩家第一次接触很可能手忙脚乱,毕竟思考时间越长就容易失败,敌人可不会怪怪等玩家想出最优解。在道具使用方面由于引入了CC系统也对玩家更加友好,丝毫不用担心用完就没了的问题,一旦刷出强力的道具,能够一定程度上降低游戏的难度。

打怪升级
既然名字是《莱莎的炼金工房》,显然“炼金术”(本作系统名为“调和”)应该是本作的核心玩法的了。简单来说,调和就是将一些材料资源投入到大锅中得到新资源的过程。使用不同种类、不同数量、不同属性的配方得到各式各样的道具和装备,这些对于获取资源来说是十分必要的。

开启调和系统
本作采集资源的设计很有意思,让人意想不到的是同一种物体在不同武器的作用下产生的资源是不同的。比如最开始莱莎使用默认武器打击大树会掉下来果实,但是在炼金出镰刀之后再用其砍树的话就会得到树皮。

默认武器的挥击

获取装备“镰刀”
在集齐了必要资源之后就可以开始调和了,本作的调和系统并不是很难,但是内容的的确确是非常丰富,界面上的大大小小的UI图标就够新玩家研究一段时间的了。首先炼金等级(A.Lv)、配方和资源这三个因素是决定是否可以进行某一道具的调和,其次是资源的数量会影响道具所能开启的分支,走不同的分支使用不同的资源又会产生不同效果的道具。

调和系统配方
调和系统有一点比较让人难受的地方在于,投放资源时是按照一定顺序加入的,一旦想要更改其中的某一个资源,就要一步一步地倒退回来,实在是有点麻烦,如果能够直接替换的话,想必体验一定会更好一些。

五光十色的调和面板
本作的打怪、冒险、做任务其实都是在使用道具和积累资源,在获得手札炼金配方后玩家可以发挥自己的脑洞调和出自己想要的道具和装备。这就是“炼金”作为游戏核心的地方,尽管这个系统并没有战斗部分那么令人热血沸腾,但是丰富的资源搭配所具有的游戏深度绝对不比战斗系统要低。

本作的故事推进方面比较慢热这点可能是官方故意而为之,但是很多地点名字有点难记,区域地图上面又没有标注地图里面的区域名称,想要通过传送的方式跨地图移动,但却想不起来具体要传送到的区域名称,这就让人有点不爽。不妨在地图内部标记出来区域名称,这样也会减少一些不必要的跑路。

地图内没有传送点名称
剧情演出时人物的动作非常机械化,场景交互也停留在上上个世代的水平,莱莎虽然能够跳跃,但是绝大多数的跳跃甚至不能跳上一个斜坡或者跳过一个围栏。仔细观察细节会发现地上的草全是一块块随着画面旋转必定正对着镜头的贴图。采集点比如矿物、木桩之类的贴图也有不少是前几作沿用下来的老素材翻新。

略微呆滞
虽然有官方中文已经非常不错了,不过翻译质量还是有一点点小问题的。一方面是错别字有点难受,即便能够看得懂,不过还是觉得有点难受。另一方面是这个翻译可能是东北“那旮沓的”,诸如“倒腾”、“溜达”、“妈妈很生气,后果很严重”这些词不知道是不是官方顽梗,如果是刻意卖萌的话那还挺有意思的,不过最好还是要使用标准的普通话,毕竟要照顾的是全体玩家,要是对看不懂梗的玩家造成了困惑那就有些顾此失彼了。

官方玩梗?
虽然大家都是冲着萌妹子来的,但是也不能对其他人的介绍过于轻描淡写了。女主莱莎之外的角色个人剧情和日常故事略少,支线和个人剧情的缺失也导致了对角色的塑造略微不足。

两个工具人
不得不说本作的女主莱莎形象塑造得十分出色,无数玩家被外表所吸引,使这款游戏在视觉上就“拿下一城”。这并没有什么问题,只不过这款游戏绝对不值得炒到五六百元的那个价格。这款游戏的最大的核心玩法在于调和,其次才是战斗部分,如果真的只是冲着打开游戏五分钟之后的“我好了”三个字,那么个人还是建议不要浪费钱财了。
