热土游戏 手机版
您的位置: 首页 > 游戏攻略 >

在2A游戏崛起浪潮之下,《双人成行》主创对3A游戏的未来感到担忧

100次浏览     发布时间:2026-05-01 06:20:50    

曾经担任《逃出生天》和《双人成行》主创的约瑟夫·法瑞斯近日坦言,在2A级游戏崛起浪潮席卷之下,自己对3A游戏的未来充满了担忧。尽管当下依旧有一小部分顶级工作室,能够在巨额预算与突破性创新之间取得良好的平衡,但《光与影:33号远征队》这种2A级作品在2025年取得的巨大成功,还是为3A级游戏的发展带来了巨大危机。

约瑟夫·法瑞斯在与The Game Business的对话中,不仅提到了2A游戏《光与影:33号远征队》给3A游戏发展带来的危机。还提到了他自己还是非常希望在游戏市场中看到大量的3A大作,尤其是一些拥有轰动性创新的3A作品。

事实上,《光与影:33号远征队》在去年取得了巨大成功后,有考虑开发2A级作品的顶级游戏厂商多了不少。尤其是在EA、Take-Two、育碧、索尼PS和微软Xbox等诸多行业巨头都收到行业裁员潮流冲击长达数年时间的当下,预算较低的2A级作品显然是个不错的选择。只不过,2A级游戏的开发浪潮是否有加剧行业巨头连续多年的裁员情况尚未可知。

还有一部分观点认为,2A级游戏开发浪潮的出现,与那些预算紧凑的开发者无需向发行商的背后资方负责,项目失败需要付出的代价也相对降低,反而让他们拥有了更强的风险承受能力。对于这种观点,约瑟夫·法瑞斯在认可的同时,还是对那些依旧在使用巨额预算持续输出全新创意的3A支柱企业大加赞赏。

约瑟夫·法瑞斯还有提到,如今的游戏市场中,顽皮狗和R星都正在使用3A级游戏的预算来推动游戏行业的创新边界。此外,他还认为,除了这两大游戏厂商之外,任天堂大多数时候也都做到了这点,并向世人证明了游戏行业巨头其实能够在制作3A大作的同时同时承担创新带来的风险。

热门文章